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Heiler:

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Heilerschüler:

Flachspfote

WolfsClan

Anführer:

Wolf

2. Anführer:

//

Heiler:

Reserviert

Heilerschüler:

Reserviert

Begebenheiten
Jahreszeit:

Blattfülle

Tageszeit:

Sonnenaufgang (ca. 8:00 Uhr)

Wetter:

Es ist ein kühler Morgen. In der Nacht hatte es gewittert, dadurch findet man nun überall Pfützen im Territorium der Clans. Die Wolken sind bereits weiter gezogen alles ist von einer unangenehm feuchte bedeckt . Die Sonne scheint nun wieder.

Die Jagdbedingungen:

Sämtliche Nagetiere scheinen sich verkrochen zu haben. Vögel werden nun aktiv. Sie suchen im aufgewühlten und noch feuchten Boden nach Würmern, die es nun an die Erdoberfläche verschlägt. Auch Frösche sind nun vermehrt unterwegs!
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BeitragThema: Für Mentoren   Für Mentoren EmptyFr Nov 07, 2014 3:15 pm

Diese Liste dient zur Hilfe, was man als Mentor alles mit seinem Schüler unternehmen kann und mit ihm üben sollte. Eigentlich gilt, das die jungen Schüler so gut wie alles erst lernen müssen, bis auf die Gepflogenheiten die das Clanleben so mit sich bringt, das hat im besten Falle schon die Mutter gelehrt.

Anfangen sollte der Mentor mit folgendem:

- Gerüche zu ordnen
- Geräusche möglichst genau lokalisieren
- Sich möglichst Geräuschlos bewegen
- Jagdkauerhaltung
- Erste Verteidigungs-Übungen
- Lagerpflege, Ältestenversorgung
- Grundlegende Informationen über die verschiedene Beute und wie man sich ihr gegenüber Verhält
- Gifte erkennen (auch für jeden Schüler, damit er sich nicht einfach vergiften kann)
- grundlegende Heilkräuter, die häufig benötigt werden


(Zum Beispiel: Die Maus spürt die Erderschütterung der Pfoten und riecht den Schüler, deshalb das ganze Gewicht auf die Oberschenkel verlagern und vorsichtig sein, das Kaninchen hört den Schüler eher, hier zählt die Schnelligkeit. Auch das der die Windrichtung eine bedeutende Rolle spielt und sowas sollter der Schüler lernen.)

Wenn der Schüler obiges beherrscht kann weitergegangen werden:

- Schwimmen/tauchen
- Wie man richtig klettert
- Richtig angebrachte Fluchterfahrungen
- verschiedene Angriffe
- Erste Jagderfahrungen mit unterschiedlicher Beute (bevorzugt leichte, damit der Schüler auch mal ein Erfolgserlebnis hat)

Für Fortgeschrittene Schüler:

- Fische fangen
- schwierigere Kampftricks

Natürlich könnt ihr euren Schüler trainieren wie ihr wollt, ihr müsst euch an keine Reihenfolge halten. Das der Schüler aber bevor er Fische fangen kann erst das Schwimmen erlernen muss sollte jedem klar sein (nicht das der Schüler noch in den Fluss fällt).

Eine tolle Liste mit Kampftricks habe ich hier gefunden:
Hier gehts zu den Kampftechniken

Wichtig!
Wenn sich euer Schüler einfach nicht benimmt, habt ihr mit einer ausreichenden Begründung die Möglichkeit die Kriegerernennung herauszuzögern. Dies wird im Inplay gespielt, die Spieler vom Anführer entscheiden ob sie dem Urteil der Mentoren vertrauen.


Für Verbesserungsvorschläge und Anregungen bin ich immer offen, scheut euch nicht euch per privater Nachricht bei mir zu melden, wenn euch etwas einfällt.
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